《异常》是一款养成游戏,享受组建过程的成就感。看着逸仙、平海、宁海三人组从零开始,逐渐成长为能独当一面的队伍,小编觉得这本身就是养成的乐趣所在。逸仙的技能像是粘合剂,把三个独立的个体变成了一个坚固的整体。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!

碧蓝航线东煌轻巡洋舰图鉴


与平海,宁海组成的国家队的核心
国家队拥有极其恐怖的肉度
航速较慢
总体火力较低

东煌自行建造的巡洋舰,技能东煌之绊异常强大堪称魔法技能,能让历史上没啥战力的东煌海军瞬间扫清六合,席卷八荒,是帮助原来超弱的国家队成为最强PVE战队之一的关键角色。
虽说在绝大多数关卡0破也能用,但是在最高难度的关卡0破还是容易暴毙,大后期还是满破来升级的好。
1技能只需要宁海和平海中的一个存在就可以触发,并不需要3东煌。这使得国家队存在一些插进其他奇怪角色的变体。
国家队是适合主线的组合,往往被相似而输出却大幅领先的体系能代所替代,仅为一号位生存极高要求的环境使用。进阶玩法中基本没有发挥,不可取代性极低。

推荐理由:双主炮栏一定程度上弥补了一些逸仙白值底下的缺点。作为国家队核心,还是以生存重要。
碧蓝航线初霜舰船属性及获取攻略
初霜

获取途径介绍:
6月签到获得
打捞点:
无
建造时间:
无
原型:
“初霜”号驱逐舰(はつしも)是旧日本帝国海军建造的“初春”型驱逐舰的四号舰。在日本海军中继神风型驱逐舰(初代)“初霜”后,第二艘使用“初霜”作为舰名的舰船。
初霜属性介绍:

碧蓝航线长门炮击能力数据分析指南
一、命中
敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。
二、单轮纯炮伤
都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。
长门炮击524,效率135%,命中91%。
花生炮击526,效率130%,命中89%。
日向炮击503,效率135%,命中86%。
长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91
=13474……(不看命中14807)
花生:同上
=11745……(13196)
日向:同上
=15251……(17734)
三、炮伤+烧伤
道中怪能烧两次顶天了,以两次算。
道中一轮总伤:
长门:15448
花生:13504
日向:17615
长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。
值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。
算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?
不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。
长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

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